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jogos de matemática 2 ano adição e subtração,A Hostess Bonita Faz a Festa nas Competências de Jogos Online, Garantindo Entretenimento Sem Fim e Momentos de Tensão em Cada Partida..Ficheiro:Grafo_no_central.png|miniaturadaimagem|(a) Rede antes de falha central(b) Rede depois de falha centralFig. 2 - Falha central.,A equipe de desenvolvimento reconheceu no início que a mais nova edição da série precisava manter os elementos que tornavam ''Crash Bandicoot'' único entre os jogos da plataforma. Para isso, eles jogaram os jogos originais e os compararam com a ''N. Sane Trilogy'', estudaram os canais da comunidade de ''Crash Bandicoot,'' e se envolveram com fãs dentro do estúdio. A equipe então dissecou a mecânica dos jogos para determinar novos elementos para incutir na franquia. Aku Aku, uma mecânia recorrente nos jogos e personagem que concede a invencibilidade temporária de Crash, inspirou experimentação com uma série de "Máscaras Quânticas" que concederiam habilidades adicionais. um período de prototipagem envolvendo 20 a 30 ideias diferentes que foram testadas em "salas brancas" virtuais, a equipe se estabeleceu em quatro Máscaras Quânticas baseadas nos conceitos de "tempo lento", "densidade", "mudança de fase" e "mudança de gravidade". A máscara de "densidade", que se tornaria Akano, originalmente concedia o poder de densidade extrema, o que faria com que o personagem do jogador se movesse lentamente, permitiria que eles andassem através de explosões, diminuíssem sua capacidade de salto e também que eles pudessem cair em certas superfícies. Após uma série de protótipos, a equipe sentiu que limitar a velocidade do jogador e a proeza de salto resultou em uma experiência menos divertida, e assim alterou a habilidade de Akano em um "giro de matéria escura" que enviaria o personagem para um movimento perpétuo..
jogos de matemática 2 ano adição e subtração,A Hostess Bonita Faz a Festa nas Competências de Jogos Online, Garantindo Entretenimento Sem Fim e Momentos de Tensão em Cada Partida..Ficheiro:Grafo_no_central.png|miniaturadaimagem|(a) Rede antes de falha central(b) Rede depois de falha centralFig. 2 - Falha central.,A equipe de desenvolvimento reconheceu no início que a mais nova edição da série precisava manter os elementos que tornavam ''Crash Bandicoot'' único entre os jogos da plataforma. Para isso, eles jogaram os jogos originais e os compararam com a ''N. Sane Trilogy'', estudaram os canais da comunidade de ''Crash Bandicoot,'' e se envolveram com fãs dentro do estúdio. A equipe então dissecou a mecânica dos jogos para determinar novos elementos para incutir na franquia. Aku Aku, uma mecânia recorrente nos jogos e personagem que concede a invencibilidade temporária de Crash, inspirou experimentação com uma série de "Máscaras Quânticas" que concederiam habilidades adicionais. um período de prototipagem envolvendo 20 a 30 ideias diferentes que foram testadas em "salas brancas" virtuais, a equipe se estabeleceu em quatro Máscaras Quânticas baseadas nos conceitos de "tempo lento", "densidade", "mudança de fase" e "mudança de gravidade". A máscara de "densidade", que se tornaria Akano, originalmente concedia o poder de densidade extrema, o que faria com que o personagem do jogador se movesse lentamente, permitiria que eles andassem através de explosões, diminuíssem sua capacidade de salto e também que eles pudessem cair em certas superfícies. Após uma série de protótipos, a equipe sentiu que limitar a velocidade do jogador e a proeza de salto resultou em uma experiência menos divertida, e assim alterou a habilidade de Akano em um "giro de matéria escura" que enviaria o personagem para um movimento perpétuo..